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内容摘要不得不说塞外客这个职业似乎并不能无脑加点。我按照以往的惯性思维主要为她加敏捷,用双枪、主升快速射击的技能,仅仅是因为用这个技能看起来很舒适,但实际伤害并不高。由于快速射击射程不远,所以要拉近与怪的距离,这样又需要考虑加体质,提高防御力,而我同时又发现了好用的法术技能,所以法术也要加。

不得不说塞外客这一职业好像并不能无脑加点。我按照以往的思维定势主要为她加灵巧,用双枪、主升快速射击的技能,仅仅是因为用这种技能看上去很舒服,但实际损害并不高。为了配合这个技能,需要把点数分配至力量。因为快速射击射程很近,所以要拉近与怪的间距,这样又应该考虑加体质,提升防御力,而我同时也发现了实用的法术技能,因此法术也要加。

然后我就成了一名各类都很均值的塞外客。从效率方面,尽管可以玩,但打怪需要耗费较长的时间。因此我决定尝试偏科。

尽管网上有很多加点与技能分配的攻略,但我觉得自己摸索比较有意义。因此洗了些,分配属性点与技能点。

刚洗完点我对以前的爱用技能还是有执着,它频率高但相对其他技能需要近战,这样便对防御有要求。我想了想不能一错再错,因此换掉了远程技能。这样一来,培养的重心就会发生变化,能够主打法术。

似乎又的确能做到只加法术。